Cooking Manga: Visual Novel

Antes de empezar, hacerme eco de esto.
Unas malas personas que roban a orenji-kun. No, el otro orenji-kun.
Eso no se hace, niño con esto no se juega ¡Quita! Baja los pies de la mesa, en el salón no se juegaaa..

Saludos y ánimos al pariente de Jeremiah Gottwald .-p

Empecemos.

Nueva sección para el vocabulario de estos mundillos, que no siempre es tan fácil de saber... ¿Verdad?Visual Novel
(ビジュアルノベル)


Estilo de juego que mezcla una novela con un entorno interactivo de estética manganime.
Este tipo de software es especialmente famoso en Japón, como demuestra este dato: el 70% de los juegos de PC que salen allá, son visual novel.

No son un subgénero exclusivo de PC, puesto que hay entregas para PS2 o Dreamcast, aunque, por su capacidad táctil, la NDS es la plataforma más receptiva a los juegos que estamos tratando en esta entrada.

Como suele ocurrir, la oferta fuera de Japón para las visual novel es prácticamente inexistente.

Pero... ¿Cómo se juega a una visual novel?

Primero de todo, olvidad la definición moderna de jugar: ni moveremos a nadie, ni saltaremos, ni dispararemos.

Segundo, tened en mente a dos géneros casi extintos: la aventura gráfica y los puzzles (no siempre, pero pueden contenerlos).

Y tercero, recordad el nombre: visual novel.

Es decir, son juegos en los que nos limitaremos a leer, observar, decidir, leer, escuchar, leer y leer.

¿Aburrido? ¿Simple?

Bueno... los libros llevan milenios leyéndose...

Además, la historia de algunas visual novel hace parecer ridículas las tramas de supuestos juegos con historia, véase Metal Gear Solid o Final Fantasy.

No solo eso, si no que la aventura gráfica sigue siendo uno de los géneros más apreciados por los jugadores.

Lo mismo pasa con las múltiples posibilidades de historia, donde según tu elección la trama varía en mayor o menor medida.

Y por no decir más, el efecto envolvente e inmersivo de estos juegos, en general, es mucho mayor al que podría generar, en general, debido a la mezcla de una novela con la ventaja de ver y oír algunas situaciones y personajes.

Aunque abunden los subiditos de tono e incluso puramente hentai, los hay de todo tipo de temática.

¿Ejemplos de juegos? Pues el famoso Phoenix Wright, por decir uno.

Como curiosidad, bastantes anime se basan en visual novel, como Fate/Stay Night, Clannad, Chaos;Head, Shuffle! o ef - a tale of memories y su secuela ef - a tale of melodies.

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martes, 24 de febrero de 2009

Preview: ΠΛΑΝΗΤΕΣ

ΠΛΑΝΗΤΕΣ
(プラネテス)

El 10 de febrero de 2009, un satélite ruso colisionó con un satélite estadounidense, estando ambos en órbita.
El choque provocó la creación de una importante basura espacial, pudiendo provocar el síndrome de Kessler, que advierte del peligro que representa la abundancia de esta basura.

Esto es un caso real, pero pasemos a un futuro no demasiado lejano... en el año 2075.

Los viajes espaciales son frecuentes, y la humanidad trabaja para lograr colonizar más allá de la Luna, y los recogedores de basura espacial son un elemento clave para prosperar.

A pesar de ser un trabajo importante y necesario, Hachirota Hoshino no pretende ser un recogedor de basura más tiempo del necesario, pues su sueño es explorar el Universo. Y Ai Tanabe se encargará de recordarle que antes de querer conocer el espacio, debería conocerse a él mismo.

ΠΛΑΝΗΤΕΣ, o Planetes, es un manga de 4 volúmenes creado por Makoto Yukimura (autor de Vinland Saga).
Además, existen 26 episodios de anime realizados por Sunrise.

Que no os engañen sus números: son volúmenes dobles.

En esta obra no encontraréis grandes epopeyas de la ciencia ficción, ni siquiera una abundante jerga científica, ya que se centra más en los personajes y como se relacionan entre ellos.

Y es que cuando las personas se juntan, las cuestiones políticas, morales, sociales y hasta culturales provocan conflictos, no importa lo cercanos que sean estas personas.
Eso sin mencionar la complejidad que entraña el hecho de expresar tus propios sentimientos, ya sean tus deseos i ambiciones, o tu amor y respeto.

Si a una trama rica en personajes que evolucionan, cambian y aprenden, se le suma un dibujo relativamente sobrio y elegante, el resultado es una serie madura, pero al mismo tiempo fácil de leer y de entender, que posiblemente será del agrado de todo el mundo, no importa que subgénero prefiráis.

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viernes, 20 de febrero de 2009

Preview: Gundam 00

Mobile Suit Gundam 00
(機動戦士ガンダムダブルオー)

Año 2307. Después de consumirse la mayoría de los combustibles fósiles, la humanidad tuvo que encontrar una nueva fuente de energía.
Para ello, crearon unas gigantescas estructuras, compuestas de una torre y una estación espacial de paneles solares.
Alrededor de las tres torres solares, se formaron los tres grandes bloques de naciones: World Economic Union (América, Australia, Japón), Advanced European Union (Europa y alrededores) y Human Reform League (gran parte de Asia).
A pesar de reunir enormes cantidades de energía, no está bien distribuida, la cual cosa origina conflictos entre las grandes naciones, que reciben un gran suministro de energía, y las pequeñas, que reciben poca energía.
Además, los países que confiaron económicamente en sus suministros de combustibles fósiles, se han sumido en la miseria.

Tras 20 años de guerras en todo el planeta mundial por la energía, las Solar Wars, aparece en escena Celestial Being. Se trata de un grupo militar cuyo objetivo es erradicar los conflictos y traer la paz mundial. Para lograrlo, cuentan con una tecnología muy avanzada, y cuatro Mobile Suit muy potentes: los Gundam. ¿Cómo reaccionará el mundo?

La historia se centra en diversos personajes de cada facción, desde los pilotos de Gundam hasta soldados de la Union, pasando por civiles y mercenarios.

Una serie muy sobria, que sabe mezclar bien muchos géneros, como la acción, la ciencia ficción, la estrategia, la política y la ética.
Aunque se trata de una serie de mechas, no es ningún impedimento, pues apenas cambiaría la serie si en vez de mechas fueran coches, tanques, motos o pistolas. Bueno, sí, seria menos espectacular.

Y es que la serie no es poco espectacular. Emitida en HD, cuenta con una animación que nada tiene que envidiar de las superproducciones hollywoodienses, y hará las delícias de todos aquellos que quieran disfrutar de una buena historia, una buena animación, o ambas.

La serie consta de 25 episodios, y una segunda temporada abierta.

Personalmente, pensaba que una serie de Gundam no me gustaría, ya que los mechas no me dicen demasiado, y lo que es peor, Gundam es una franquicia con una enorme cantidad de series, aunque por suerte, cada serie es independiente y se desarrolla en su propio universo.


Tenía previsto realizar una entrada por San Valentín de un par de OVA bastante famosas, Tokyo Marble Chocolate, pero me resultaron tan horribles, que cambié de opinión... así que a regalar flores y chocolates... a Veda.

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sábado, 14 de febrero de 2009

Yotuve unos Premios y una Guerra Civil

De un tiempo a esta parte, Youtube ha incrementado considerablemente su política de borrar vídeos con copyright, volviéndose prácticamente imposible encontrar un vídeo y que dure más de unos días.
A este ritmo, sólo quedarán vídeos de gente haciendo el payaso...
Por esa razón, he decidido dejar de enlazar los openings y los endings de las series, ya que no estoy dispuesto a controlar todos los enlaces susceptibles a ser eliminados, y peor, renovarlos continuamente.
Próximamente editaré las entradas antiguas donde sí que los comentaba.

Okubo, de El Lagarto Hipotético, me dedicó hace eones unos premios de estos blogger, más concretamente, El Lagarto Hipotético te regala este paquete y Blog de Oro.
Pido disculpas por no "hacerles caso", no es que quisiera ignorarlos ni ser descortés: ya tenía previsto dedicarles una entrada después del análisis Fable II vs Fallout 3.
Y buf, lo difícil es nominar a mil blogs, ya que siempre acabaría nominando a los mismos, así que en vez de eso, un par de cosillas:

-Unos regalitos para la nueva sección de El Lagarto Hipotético (espero que los veas xD):
· Zan capítulo 8 página 1
· Prince of Tennis capitulo 316 pagina 7
· Naruto capítulo 323 página 4
· Eyeshield 21 capítulo 201 página 7
· One Piece capítulo 427 página 2

- ¿Nunca os habéis preguntado quién empieza las cadenas? Pues hoy empiezo yo una:
Okubo, Xose, HerS, Ale, Zero, Lee, Sakura, The Forgotten One, Steffy, Ran... quedáis solemnemente nominados a recibir la entrega de:
Por el poder que me ha sido concedido, te autorizo a que muestres tu colección de manga, cómics, videojuegos, música y/o libros, ya sea mediante una fotografía a sus máximos exponentes (joyas, gangas, míticos, clásicos), o bien una lista de ellos. Además, este manifiesto, además de necesitar tu ayuda para que el mundo conozca tus colecciones, también necesita que nomines entre 0 y 3 bloggers que consideres útiles a la causa para y por la sabiduría y la curiosidad de los coleccionistas. ¡Ve!

A ver hasta donde llega la cadena... xD

Y para terminar, la semana pasada por fin me decidí a leer cómic americano. No es que no me guste, simplemente, al contar con mil personajes en cada uno de los mil universos de cada una de las mil versiones, pues el peso abrumador de no saber por donde empezar me podía.
Pero encontré Civil War más o menos completa, y ¡Eh!, está muy muy bien. Y aunque los más antiguos tengan un estilo (tanto artístico como de guión, bromas que... bueno, hace 20 años puede que tuvieran gracia... pero bueno eso pasa con todo (Gundam Seed)), los relativamente recientes, son muy recomendables. Quizá, más adelante, le dedique una entrada y todo...

Y me despido con una de las mejores viñetas de lo que llevo leído:


p.d.: Ayu, fes el blog!!

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jueves, 12 de febrero de 2009

Review: Fallout 3 vs Fable II

Después de analizar de más externamente a más internamente estos dos juegos, ha llegado el momento de las conclusiones.

Fable II podríamos verlo como un hack and slash con toques roleros, mientras que Fallout 3 lo podríamos ver como un juego de rol actualizado a una era donde los shooters invaden el mercado.

Ambos son grandes juegos, pero también tienen sus defectos.

Por ejemplo, Fable II, siendo un light RPG and slash, no se puede permitir las caídas de frames tan brutales que tiene.

A la que luchas con 6~10 enemigos y les lanzas un rayo, el juego se ralentiza de una manera alarmante.

Además, los tiempos de carga son insufribles, y para cambiar de una zona a otra quizá estás más de un minuto.

Otro aspecto negativo es el sistema de menús, tanto el basado en la cruceta, como el del menú de pausa.

En la cruceta tenemos todo tipo de acciones, desde tomar una poción, a insultar a un NPC, o lanzar la pelota a tu perro.
El problema es que van cambiando, y a lo mejor quieres tomar una poción, pero en ese preciso instante tu perro se te ha acercado lo suficiente como para que se active la cruceta de interacción. Y claro, en medio de un combate te quieres tomar una poción para salvar la vida pero te pones a jugar con el perro...

En el menú de pausa, a lo mejor quieres recuperar tu salud comiendo tres manzanas.
Start, objetos, comida, manzana, aceptar. Y vuelve al juego.
Start, objetos, comida, manzana, aceptar. Y vuelve al juego.
Start, objetos, comida, manzana, aceptar. Y vuelve al juego.
No hace falta decir qué está mal, ¿Verdad?

Todas estas cosas que hacen lento a un juego que debiera ser rápido, son puntos muy negativos a tener en cuenta a la hora de decidirse por Fable II.

En cuanto a Fallout 3, quizá lo peor que tiene, además de la vista en tercera persona, es una gran cantidad de bugs, algunos inofensivos como un cadáver moviéndose porque una lata de judías que rueda lo empuja y otros más peligrosos, como que muera (porque sí) un NPC importante y no puedas completar una quest, o que te quedes atrapado en unas rocas y si no tienes un save anterior ya puedes ir empezando una partida nueva, o algunos movimientos con V.A.T.S. que dan bastante pena, como estar medio escondido tras un árbol, tener a tiro perfectamente al enemigo, y disparar al árbol, gastando balas, PA y despidiéndote de tu sigilo.
Aunque esto último, cuando te ha pasado más de una ve, ya acostumbras a no fiarte de la inteligencia de la máquina y te pones más al descubierto, siendo éste un mal menor.

Ahora bien, ambos juegos tienen un mal común que por desgracia es cada vez más frecuente: los juegos por fascículos, o como un juego que ha salido en noviembre recibe una expansión en enero.
Encima, son expansiones caras, cortas y lineales, sobretodo la primera expansión de Fallout 3, y hay dos más por llegar.

Comentándolas rápidamente, la expansión de Fable II deja ir a un nuevo lugar del mapa con sus quests y objetos únicos; la primera de Fallout 3 es una campaña militar más shooter que rol; la segunda será más rol que shooter; y la tercera será una expansión de verdad, ampliando el nivel máximo y añadiendo varias quest (recomiendo que al nivel 19, si podéis, dejéis de jugar al juego hasta que salga la tercera expansión, pues nada da más experiencia que las quest).
Posiblemente, las expansiones de Fallout 3 acaben apareciendo en un disco aparte, como pasó con Oblivion y su Shivering Isles, por si alguien prefiere esperar a las expansiones o a una edición completa.

En definitiva, ambos son grandes juegos, pero, a no ser que la fantasía relativamente medieval sea tu preferida, siempre que tenga que recomendar uno y solo uno, recomendaré Fallout 3 (un juego excelente) antes que Fable II (un juego divertido y entretenido, pero que le falta pulir algunos defectos importantes).

Sin duda, el juego del año, y el que diga lo contrario, es que no lo ha jugado más de media hora.

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miércoles, 11 de febrero de 2009

View: Fallout 3 vs Fable II; Part D

Cuarta de las cuatro partes que analizarán estos dos juegos.

Parte D: Análisis de Personalización.

En el momento de crear a nuestro personaje, antes de nada, hemos de escoger si será chico o chica.
A partir de aquí, las similitudes desaparecen.

Fable II gira en torno a tres atributos principales: Fuerza, Habilidad y Voluntad.
Si aumentamos la Fuerza, nuestro personaje se hará más corpulento. Si aumentamos la Habilidad, nuestro personaje se hará más alto. Si aumentamos nuestra Voluntado, nustro personaje adquirirá rasgos mágicos.

Además, con cada aumento, mejorarán nuestras habilidades y aprenderemos nuevos movimientos, como apuntar, bloquear ataques, etcétera.

Otras maneras de personalizar a nuestro personaje son la comida, la ropa y los accesorios.
Si comemos alimentos "pesados", nuestro personaje engordará, mientras que si comemos apio y similares, adelgazará. También podemos cambiar nuestro estilo de peinado, color de pelo, o incluso tatuarnos el cuerpo.

Por último, nuestras decisiones, las que nos hacen decantar hacia el bien, el mal, la corrupción y la santidad, cambiarán el aspecto exterior del jugador.
No seria extraño ver a un personaje malvado adquirir ojos rojos, palidez extrema, etcétera.

En Fallout 3, tras escoger el sexo, hemos de seleccionar nuestro aspecto.
En ese momento se nos abre un enorme abanico de posibilidades (características de mentón, mandíbula, nariz, ojos, frente, cuello...), pero que a efectos prácticos no sirven para demasiado, pues quizá el factor más importante, el pelo, tiene muy pocas combinaciones.

Aquí un personaje tiene siete atributos: Strength, Perception, Charisma, Intelligence, Agility, Luck; S.P.E.C.I.A.L., y cada atributo rige las habilidades y estadísticas que le corresponden (Agilidad para Sigilo, Carisma para Conversación, Resistencia para puntos de vida...).

En estas habilidades radica uno de los aspectos más cruciales de Fallout 3, pues de ellas dependerá nuestra supervivencia, ya que si no somos diestros con Armas Pequeñas, nos costará matar a un Supermutante que nos ataque.
Como anécdota, un rifle de francotirador y una pistola de 10mm son una armas pequeñas, ya que las Armas Grandes... son realmente GRANDES.

En el tema de la personalización física, el minipunto es para Fable II.
En el tema de la personalización estadística o rolera, el minipunto es para Fallout 3.

Y hasta aquí el análisis.
Próxima entrada, las conclusiones.

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domingo, 8 de febrero de 2009

View: Fallout 3 vs Fable II; Part C

Tercera de las cuatro partes que analizarán estos dos juegos.

Parte C: Análisis de Gameplay.

El gameplay, lo dividiremos en cuatro partes: interacción con NPC, combate y minijuegos. Mención especial al multijugador.

La interacción con NPC se podría definir como la capacidad de entablar conversaciones u otros actos con personajes del juego, y que estos modifiquen lo que sienten ese personaje hacia nuestra persona.

Por ejemplo, si insultamos a un NPC, este nos odiará, mientras que si le tratamos bien, nos tratará bien, por ejemplo, haciéndonos rebaja a la hora de negociar.

En Fable II encontramos una gran variedad de expresiones, como por ejemplo, saludar, flirtear, insultar o pegar.

No todas tienen el mismo efecto en todos los NPC, por ejemplo si flirteas con un monje en concreto quizá le caigas peor, mientras que otro monje quizá se enamore de ti.

En Fallout 3 no existe esta posibilidad de interacción mediante gestos.

Por otro lado, en Fable II no se puede dialogar con los personajes, mientras que en Fallout 3 existe un amplio abanico de diálogos, desde borde hasta simpático hasta provocativo.

Además, algunas situaciones solamente se podrán obtener superando desafíos conversacionales.

Es necesario mencionar, que en Fable II contamos casi siempre con la ayuda de nuestra mascota, un perro.
En Fallout 3 también podemos obtener ayuda contratando a un mercenario, por ejemplo.

En el tema de interactuar con NPC, si se busca interacción seria con relativamente pocos NPC, el minipunto seria para Fallout 3; si se busca interacción superficial con todo el mundo, el minipunto seria para Fable II.

El combate en Fable II se basa en tres aspectos: Fuerza, Habilidad, Voluntad.
Cada uno es un botón del mando.
Con Fuerza, un ataque cuerpo a cuerpo; Habilidad, un ataque a distancia; Voluntad, magia.

A partir de esta base, al "subir de nivel" irán apareciendo mejoras, como por ejemplo, si dejamos pulsado el botón de Habilidad apuntaremos, o si dejamos apretado el de Voluntad usaremos una magia de nivel superior.

A la hora de luchar, contamos con la ayuda de nuestra mascota, que rematará a los enemigos que caigan al suelo.

La verdad es que si se añadiera un botón de saltar, el resultado sería casi casi un hack and slash, como Devil May Cry.

Cuando ataquemos, los enemigos irán dejando caer experiencia general y experiencia específica, que dependerá de qué tipo de ataque hagamos lanzado.

Si la barra de salud se agota, no moriremos, pero perderemos experiencia y recibiremos una cicatriz que afeará a nuestro personaje.

Volviendo a Fallout 3, nos encontramos con un doble sistema de combate, que por cierto, ha sido criticado muy duramente.
Por un lado, tenemos el combate en tiempo real: pulsas el gatillo, disparas.
Por otro lado, tenemos el V.A.T.S.: si entramos en modo V.A.T.S., el juego se pausará, y aparecerán los enemigos en pantalla, dándonos a elegir a qué parte queremos disparar (si disparamos a la cabeza, seguramente le duela más que en la pierna; si disparamos a su arma, puede que se le caiga).
Pero se ha de tener en cuenta los puntos de acción: cada vez que disparemos, gastaremos puntos de acción, y hasta que no volvamos a tiempo real, no los recuperaremos.
Una manera de mezclar el tiempo real con los turnos.

Un aspecto del combate de Fallout 3, es la salud: no solo perdemos salud con los ataques que recibimos, sino que nuestras extremidades se van dañando.

Si se nos daña un brazo, nuestra puntería empeorará notablemente.
Si se nos acaba la salud, moriremos y fin del juego.

El sistema de combate a tiempo real recibió críticas por ser un calco del sistema de Oblivion. Pero las semejanzas no acababan aquí, ya que en ambos juegos la vista en tercera persona es algo a evitar.

Por su parte, el sistema V.A.T.S. recibió críticas por facilitar el juego, aduciendo que si uno se limitaba a entrar en V.A.T.S. (recordemos que el juego se pausa) y disparaba a todo a la cabeza, el juego se tornaba tremendamente fácil.

Personalmente, os advierto que ambas críticas son puro humo.
Primero, Oblivion es un excelente juego.
Segundo, nadie obliga a utilizar el V.A.T.S..
Tercero, se puede subir el nivel de dificultad.
Cuarto, el mejor modo de jugar es mezclar ambos modos de combate.

En el tema del combate, si se busca un estilo ligero, rápido e intuitivo, el minipunto seria para Fable II; si se busca un estilo más estratégico, o más shooter, o más rolero, el minipunto seria para Fallout 3.

Sobre los minijuegos, en Fallout 3 hay dos tipos: hackear terminales, y forzar cerraduras.

En el primero, con el joystick izquierdo colocamos un clip y con el derecho intentamos abrir.
Si el clip está donde tiene que estar, se abrirá, pero si no, se romperá si la forzamos demasiado.

En el segundo, se trata de encontrar la contraseña.
En cualquiera de los cuatro intentos nos aparecerá cuantas letras están bien situadas y cuantas no, así que o bien se hace un pequeño ejercicio mental, o simplemente cuando nos quede un último intento, salir del terminal y volver a intentarlo con otros cuatro intentos.
Estos dos minijuegos nos aportarán experiencia.

En Fable II, hay dos tipos de minijuegos: los oficios y los juegos de azar.

Los primeros sirven para obtener dinero, y puede ser, o bien de camarero, herrero o leñador, o bien de asesino, cazarrecompensas, esclavista o liberador.

Los segundos, como todo juego de azar, apuestas dinero, y puedes ganar o perder.
Hay un juego de cartas en solitario, una tragaperras y una variante de la ruleta.

En el tema de los minijuegos, aunque los de Fallout 3 son entretenidos, el minipunto seria para Fable II.

Una mención aparte es del multijugador cooperativo de Fable II. En él, podemos jugar junto a un amigo. Uno será el anfitrión, y el otro el ayudante.
Se jugará en la partida del anfitrión, pero el ayudante, cuando vuelva a su personaje, recibirá el oro y la experiencia que ganó como ayudante.

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martes, 3 de febrero de 2009

View: Fallout 3 vs Fable II; Part B

Segunda de las cuatro partes que analizarán estos dos juegos.

Parte B: Análisis de Ambientación.

Según el diccionario...

Fallout

fall·out (fôlout) n.
1. The slow descent of minute particles of debris in the atmosphere following an explosion, especially the descent of radioactive debris after a nuclear explosion.
Fable
fa·ble (fbl) n.
1. A usually short narrative making an edifying or cautionary point and often employing as characters animals that speak and act like humans.
2. A story about legendary persons and exploits.
v.intr. Archaic
To compose fables.
Se conoce como fallout, a los efectos que vienen después de una o más explosiones nucleares.
Y como fable, a una fábula, un mito, una leyenda... o crearla.

Y de eso tratan estos dos juegos.

Fallout es la vida después de un holocausto nuclear, y Fable es la creación de un mito una leyenda o una fábula... la nuestra.

Cabe destacar que en Fallout, el mundo no es exactamente el nuestro... por un momento, imaginemos que, al acabar la Segunda Guerra Mundial, la historia se desarrolló hacia una dirección diferente a la que conocemos.... a partir de esa época, el mundo del juego divergió del mundo real.

La tecnología avanzó a gran velocidad, y los Estados Unidos vivían en el "mundo del mañana", con coches de fusión nuclear, robots sirvientes... un lugar idílico, pero en el que mantuvieron la moral y la estética de los 50.

Después de una larga guerra fría, llegó el clímax de ese largo conflicto con China, el 23 de Octubre de 2077, estalló una guerra que duró solamente dos horas, pues fue una destructiva guerra nuclear a escala mundial.

Fallout 3 tiene lugar 200 años después, en el 2277, en la desolada ciudad de Washington D.C. y sus alrededores.

Así pues, nos encontraremos con un paisaje desolador, poca vegetación, poca bebida y mucha, mucha contaminación radioactiva.

¿Comida? Radioactiva. ¿Bebida? Radioactiva. ¿Agua? Radioactiva.

Pero la radioactividad no es el peor de los peligros, pues en este yermo, los saqueadores y las bestias mutantes nos verán como una más de sus presas.

Bienvenidos al lejano oeste post-nuclear.

Por otra parte, Fable tiene lugar en el ficticio mundo de Albion (mención a que Albion es el nombre antiguo de Reino Unido), un lugar fantástico, que recuerda por ejemplo a las Leyendas Artúricas, o a la Tierra Media.
Eso sí, más avanzado en el tiempo para esta entrega.

Tres seres venidos de El Vacío, instauraron una terrible dictadura, hasta que un joven los venció y instauró su reinado como Arconte.

Con el paso del tiempo, este reino se corrompió y se desmoronó, dejando tras de si un mundo desolado.
Entonces se formó El Gremio, donde se entrenaba a gente sobresaliente para convertirse en Héroes.

Es en esta época donde se desarrolla el primer Fable.

Más tarde, de la misma manera que ocurrió con el reino, los Héroes acabaron por corromperse, así que el pueblo los persiguió.

El tiempo ha pasado, y los hechos de los Héroes se han tornado leyenda.
Y es entonces donde tiene lugar Fable II.

De esa manera, el mundo de Albion es un lugar post-feudal, donde los pueblos bajo la protección de los castillos se han convertido en ciudades y los artesanos se han visto transformados en burgueses, pero manteniendo el toque fantástico de un mundo de fantasía.

Así pues, en Fallout 3 tenemos un mundo duro y desolado, mientras que en Fable II tenemos un mundo romántico y renacentista.
En el primero abundan los colores fríos, y en el segundo una abundancia de colores cálidos.
Además, los personajes y los lugares concuerdan completamente con la descripción que se nos ha dado de estos mundos.

En el tema del ambiente, ambos juegos empatan en la excelencia.

La banda sonora de Fallout 3 es muy inmersiva, poniendo muchas veces en tensión cuando la situación lo requiere, y además, el juego incluye radio, donde se pueden oír temas claramente de los años 50 y 60.

Por otro lado, en Fable II encontramos una banda sonora que bien podría tratarse de la de una película con un ambiente fantástico o basada en una fábula o un cuento. Pianos, violines, orquestras y campanas acompañan al personaje por Albion.

En el tema de la banda sonora, ambos juegos empatan en la excelencia.

Ambos juegos consiguen transmitir, tanto con el paisaje como con el entorno como con los personajes, la sensación de estar o bien en un mundo devastado por una guerra nuclear o bien en un mundo fantástico atravesando una etapa renacentista.

En el tema de la inmersión visual y musical, ambos juegos empatan en la excelencia.

Y hasta aquí la parte parte de este versus.

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domingo, 1 de febrero de 2009