Review: Fallout 3 vs Fable II

Después de analizar de más externamente a más internamente estos dos juegos, ha llegado el momento de las conclusiones.

Fable II podríamos verlo como un hack and slash con toques roleros, mientras que Fallout 3 lo podríamos ver como un juego de rol actualizado a una era donde los shooters invaden el mercado.

Ambos son grandes juegos, pero también tienen sus defectos.

Por ejemplo, Fable II, siendo un light RPG and slash, no se puede permitir las caídas de frames tan brutales que tiene.

A la que luchas con 6~10 enemigos y les lanzas un rayo, el juego se ralentiza de una manera alarmante.

Además, los tiempos de carga son insufribles, y para cambiar de una zona a otra quizá estás más de un minuto.

Otro aspecto negativo es el sistema de menús, tanto el basado en la cruceta, como el del menú de pausa.

En la cruceta tenemos todo tipo de acciones, desde tomar una poción, a insultar a un NPC, o lanzar la pelota a tu perro.
El problema es que van cambiando, y a lo mejor quieres tomar una poción, pero en ese preciso instante tu perro se te ha acercado lo suficiente como para que se active la cruceta de interacción. Y claro, en medio de un combate te quieres tomar una poción para salvar la vida pero te pones a jugar con el perro...

En el menú de pausa, a lo mejor quieres recuperar tu salud comiendo tres manzanas.
Start, objetos, comida, manzana, aceptar. Y vuelve al juego.
Start, objetos, comida, manzana, aceptar. Y vuelve al juego.
Start, objetos, comida, manzana, aceptar. Y vuelve al juego.
No hace falta decir qué está mal, ¿Verdad?

Todas estas cosas que hacen lento a un juego que debiera ser rápido, son puntos muy negativos a tener en cuenta a la hora de decidirse por Fable II.

En cuanto a Fallout 3, quizá lo peor que tiene, además de la vista en tercera persona, es una gran cantidad de bugs, algunos inofensivos como un cadáver moviéndose porque una lata de judías que rueda lo empuja y otros más peligrosos, como que muera (porque sí) un NPC importante y no puedas completar una quest, o que te quedes atrapado en unas rocas y si no tienes un save anterior ya puedes ir empezando una partida nueva, o algunos movimientos con V.A.T.S. que dan bastante pena, como estar medio escondido tras un árbol, tener a tiro perfectamente al enemigo, y disparar al árbol, gastando balas, PA y despidiéndote de tu sigilo.
Aunque esto último, cuando te ha pasado más de una ve, ya acostumbras a no fiarte de la inteligencia de la máquina y te pones más al descubierto, siendo éste un mal menor.

Ahora bien, ambos juegos tienen un mal común que por desgracia es cada vez más frecuente: los juegos por fascículos, o como un juego que ha salido en noviembre recibe una expansión en enero.
Encima, son expansiones caras, cortas y lineales, sobretodo la primera expansión de Fallout 3, y hay dos más por llegar.

Comentándolas rápidamente, la expansión de Fable II deja ir a un nuevo lugar del mapa con sus quests y objetos únicos; la primera de Fallout 3 es una campaña militar más shooter que rol; la segunda será más rol que shooter; y la tercera será una expansión de verdad, ampliando el nivel máximo y añadiendo varias quest (recomiendo que al nivel 19, si podéis, dejéis de jugar al juego hasta que salga la tercera expansión, pues nada da más experiencia que las quest).
Posiblemente, las expansiones de Fallout 3 acaben apareciendo en un disco aparte, como pasó con Oblivion y su Shivering Isles, por si alguien prefiere esperar a las expansiones o a una edición completa.

En definitiva, ambos son grandes juegos, pero, a no ser que la fantasía relativamente medieval sea tu preferida, siempre que tenga que recomendar uno y solo uno, recomendaré Fallout 3 (un juego excelente) antes que Fable II (un juego divertido y entretenido, pero que le falta pulir algunos defectos importantes).

Sin duda, el juego del año, y el que diga lo contrario, es que no lo ha jugado más de media hora.

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miércoles, 11 de febrero de 2009

View: Fallout 3 vs Fable II; Part D

Cuarta de las cuatro partes que analizarán estos dos juegos.

Parte D: Análisis de Personalización.

En el momento de crear a nuestro personaje, antes de nada, hemos de escoger si será chico o chica.
A partir de aquí, las similitudes desaparecen.

Fable II gira en torno a tres atributos principales: Fuerza, Habilidad y Voluntad.
Si aumentamos la Fuerza, nuestro personaje se hará más corpulento. Si aumentamos la Habilidad, nuestro personaje se hará más alto. Si aumentamos nuestra Voluntado, nustro personaje adquirirá rasgos mágicos.

Además, con cada aumento, mejorarán nuestras habilidades y aprenderemos nuevos movimientos, como apuntar, bloquear ataques, etcétera.

Otras maneras de personalizar a nuestro personaje son la comida, la ropa y los accesorios.
Si comemos alimentos "pesados", nuestro personaje engordará, mientras que si comemos apio y similares, adelgazará. También podemos cambiar nuestro estilo de peinado, color de pelo, o incluso tatuarnos el cuerpo.

Por último, nuestras decisiones, las que nos hacen decantar hacia el bien, el mal, la corrupción y la santidad, cambiarán el aspecto exterior del jugador.
No seria extraño ver a un personaje malvado adquirir ojos rojos, palidez extrema, etcétera.

En Fallout 3, tras escoger el sexo, hemos de seleccionar nuestro aspecto.
En ese momento se nos abre un enorme abanico de posibilidades (características de mentón, mandíbula, nariz, ojos, frente, cuello...), pero que a efectos prácticos no sirven para demasiado, pues quizá el factor más importante, el pelo, tiene muy pocas combinaciones.

Aquí un personaje tiene siete atributos: Strength, Perception, Charisma, Intelligence, Agility, Luck; S.P.E.C.I.A.L., y cada atributo rige las habilidades y estadísticas que le corresponden (Agilidad para Sigilo, Carisma para Conversación, Resistencia para puntos de vida...).

En estas habilidades radica uno de los aspectos más cruciales de Fallout 3, pues de ellas dependerá nuestra supervivencia, ya que si no somos diestros con Armas Pequeñas, nos costará matar a un Supermutante que nos ataque.
Como anécdota, un rifle de francotirador y una pistola de 10mm son una armas pequeñas, ya que las Armas Grandes... son realmente GRANDES.

En el tema de la personalización física, el minipunto es para Fable II.
En el tema de la personalización estadística o rolera, el minipunto es para Fallout 3.

Y hasta aquí el análisis.
Próxima entrada, las conclusiones.

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domingo, 8 de febrero de 2009

View: Fallout 3 vs Fable II; Part C

Tercera de las cuatro partes que analizarán estos dos juegos.

Parte C: Análisis de Gameplay.

El gameplay, lo dividiremos en cuatro partes: interacción con NPC, combate y minijuegos. Mención especial al multijugador.

La interacción con NPC se podría definir como la capacidad de entablar conversaciones u otros actos con personajes del juego, y que estos modifiquen lo que sienten ese personaje hacia nuestra persona.

Por ejemplo, si insultamos a un NPC, este nos odiará, mientras que si le tratamos bien, nos tratará bien, por ejemplo, haciéndonos rebaja a la hora de negociar.

En Fable II encontramos una gran variedad de expresiones, como por ejemplo, saludar, flirtear, insultar o pegar.

No todas tienen el mismo efecto en todos los NPC, por ejemplo si flirteas con un monje en concreto quizá le caigas peor, mientras que otro monje quizá se enamore de ti.

En Fallout 3 no existe esta posibilidad de interacción mediante gestos.

Por otro lado, en Fable II no se puede dialogar con los personajes, mientras que en Fallout 3 existe un amplio abanico de diálogos, desde borde hasta simpático hasta provocativo.

Además, algunas situaciones solamente se podrán obtener superando desafíos conversacionales.

Es necesario mencionar, que en Fable II contamos casi siempre con la ayuda de nuestra mascota, un perro.
En Fallout 3 también podemos obtener ayuda contratando a un mercenario, por ejemplo.

En el tema de interactuar con NPC, si se busca interacción seria con relativamente pocos NPC, el minipunto seria para Fallout 3; si se busca interacción superficial con todo el mundo, el minipunto seria para Fable II.

El combate en Fable II se basa en tres aspectos: Fuerza, Habilidad, Voluntad.
Cada uno es un botón del mando.
Con Fuerza, un ataque cuerpo a cuerpo; Habilidad, un ataque a distancia; Voluntad, magia.

A partir de esta base, al "subir de nivel" irán apareciendo mejoras, como por ejemplo, si dejamos pulsado el botón de Habilidad apuntaremos, o si dejamos apretado el de Voluntad usaremos una magia de nivel superior.

A la hora de luchar, contamos con la ayuda de nuestra mascota, que rematará a los enemigos que caigan al suelo.

La verdad es que si se añadiera un botón de saltar, el resultado sería casi casi un hack and slash, como Devil May Cry.

Cuando ataquemos, los enemigos irán dejando caer experiencia general y experiencia específica, que dependerá de qué tipo de ataque hagamos lanzado.

Si la barra de salud se agota, no moriremos, pero perderemos experiencia y recibiremos una cicatriz que afeará a nuestro personaje.

Volviendo a Fallout 3, nos encontramos con un doble sistema de combate, que por cierto, ha sido criticado muy duramente.
Por un lado, tenemos el combate en tiempo real: pulsas el gatillo, disparas.
Por otro lado, tenemos el V.A.T.S.: si entramos en modo V.A.T.S., el juego se pausará, y aparecerán los enemigos en pantalla, dándonos a elegir a qué parte queremos disparar (si disparamos a la cabeza, seguramente le duela más que en la pierna; si disparamos a su arma, puede que se le caiga).
Pero se ha de tener en cuenta los puntos de acción: cada vez que disparemos, gastaremos puntos de acción, y hasta que no volvamos a tiempo real, no los recuperaremos.
Una manera de mezclar el tiempo real con los turnos.

Un aspecto del combate de Fallout 3, es la salud: no solo perdemos salud con los ataques que recibimos, sino que nuestras extremidades se van dañando.

Si se nos daña un brazo, nuestra puntería empeorará notablemente.
Si se nos acaba la salud, moriremos y fin del juego.

El sistema de combate a tiempo real recibió críticas por ser un calco del sistema de Oblivion. Pero las semejanzas no acababan aquí, ya que en ambos juegos la vista en tercera persona es algo a evitar.

Por su parte, el sistema V.A.T.S. recibió críticas por facilitar el juego, aduciendo que si uno se limitaba a entrar en V.A.T.S. (recordemos que el juego se pausa) y disparaba a todo a la cabeza, el juego se tornaba tremendamente fácil.

Personalmente, os advierto que ambas críticas son puro humo.
Primero, Oblivion es un excelente juego.
Segundo, nadie obliga a utilizar el V.A.T.S..
Tercero, se puede subir el nivel de dificultad.
Cuarto, el mejor modo de jugar es mezclar ambos modos de combate.

En el tema del combate, si se busca un estilo ligero, rápido e intuitivo, el minipunto seria para Fable II; si se busca un estilo más estratégico, o más shooter, o más rolero, el minipunto seria para Fallout 3.

Sobre los minijuegos, en Fallout 3 hay dos tipos: hackear terminales, y forzar cerraduras.

En el primero, con el joystick izquierdo colocamos un clip y con el derecho intentamos abrir.
Si el clip está donde tiene que estar, se abrirá, pero si no, se romperá si la forzamos demasiado.

En el segundo, se trata de encontrar la contraseña.
En cualquiera de los cuatro intentos nos aparecerá cuantas letras están bien situadas y cuantas no, así que o bien se hace un pequeño ejercicio mental, o simplemente cuando nos quede un último intento, salir del terminal y volver a intentarlo con otros cuatro intentos.
Estos dos minijuegos nos aportarán experiencia.

En Fable II, hay dos tipos de minijuegos: los oficios y los juegos de azar.

Los primeros sirven para obtener dinero, y puede ser, o bien de camarero, herrero o leñador, o bien de asesino, cazarrecompensas, esclavista o liberador.

Los segundos, como todo juego de azar, apuestas dinero, y puedes ganar o perder.
Hay un juego de cartas en solitario, una tragaperras y una variante de la ruleta.

En el tema de los minijuegos, aunque los de Fallout 3 son entretenidos, el minipunto seria para Fable II.

Una mención aparte es del multijugador cooperativo de Fable II. En él, podemos jugar junto a un amigo. Uno será el anfitrión, y el otro el ayudante.
Se jugará en la partida del anfitrión, pero el ayudante, cuando vuelva a su personaje, recibirá el oro y la experiencia que ganó como ayudante.

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martes, 3 de febrero de 2009

View: Fallout 3 vs Fable II; Part B

Segunda de las cuatro partes que analizarán estos dos juegos.

Parte B: Análisis de Ambientación.

Según el diccionario...

Fallout

fall·out (fôlout) n.
1. The slow descent of minute particles of debris in the atmosphere following an explosion, especially the descent of radioactive debris after a nuclear explosion.
Fable
fa·ble (fbl) n.
1. A usually short narrative making an edifying or cautionary point and often employing as characters animals that speak and act like humans.
2. A story about legendary persons and exploits.
v.intr. Archaic
To compose fables.
Se conoce como fallout, a los efectos que vienen después de una o más explosiones nucleares.
Y como fable, a una fábula, un mito, una leyenda... o crearla.

Y de eso tratan estos dos juegos.

Fallout es la vida después de un holocausto nuclear, y Fable es la creación de un mito una leyenda o una fábula... la nuestra.

Cabe destacar que en Fallout, el mundo no es exactamente el nuestro... por un momento, imaginemos que, al acabar la Segunda Guerra Mundial, la historia se desarrolló hacia una dirección diferente a la que conocemos.... a partir de esa época, el mundo del juego divergió del mundo real.

La tecnología avanzó a gran velocidad, y los Estados Unidos vivían en el "mundo del mañana", con coches de fusión nuclear, robots sirvientes... un lugar idílico, pero en el que mantuvieron la moral y la estética de los 50.

Después de una larga guerra fría, llegó el clímax de ese largo conflicto con China, el 23 de Octubre de 2077, estalló una guerra que duró solamente dos horas, pues fue una destructiva guerra nuclear a escala mundial.

Fallout 3 tiene lugar 200 años después, en el 2277, en la desolada ciudad de Washington D.C. y sus alrededores.

Así pues, nos encontraremos con un paisaje desolador, poca vegetación, poca bebida y mucha, mucha contaminación radioactiva.

¿Comida? Radioactiva. ¿Bebida? Radioactiva. ¿Agua? Radioactiva.

Pero la radioactividad no es el peor de los peligros, pues en este yermo, los saqueadores y las bestias mutantes nos verán como una más de sus presas.

Bienvenidos al lejano oeste post-nuclear.

Por otra parte, Fable tiene lugar en el ficticio mundo de Albion (mención a que Albion es el nombre antiguo de Reino Unido), un lugar fantástico, que recuerda por ejemplo a las Leyendas Artúricas, o a la Tierra Media.
Eso sí, más avanzado en el tiempo para esta entrega.

Tres seres venidos de El Vacío, instauraron una terrible dictadura, hasta que un joven los venció y instauró su reinado como Arconte.

Con el paso del tiempo, este reino se corrompió y se desmoronó, dejando tras de si un mundo desolado.
Entonces se formó El Gremio, donde se entrenaba a gente sobresaliente para convertirse en Héroes.

Es en esta época donde se desarrolla el primer Fable.

Más tarde, de la misma manera que ocurrió con el reino, los Héroes acabaron por corromperse, así que el pueblo los persiguió.

El tiempo ha pasado, y los hechos de los Héroes se han tornado leyenda.
Y es entonces donde tiene lugar Fable II.

De esa manera, el mundo de Albion es un lugar post-feudal, donde los pueblos bajo la protección de los castillos se han convertido en ciudades y los artesanos se han visto transformados en burgueses, pero manteniendo el toque fantástico de un mundo de fantasía.

Así pues, en Fallout 3 tenemos un mundo duro y desolado, mientras que en Fable II tenemos un mundo romántico y renacentista.
En el primero abundan los colores fríos, y en el segundo una abundancia de colores cálidos.
Además, los personajes y los lugares concuerdan completamente con la descripción que se nos ha dado de estos mundos.

En el tema del ambiente, ambos juegos empatan en la excelencia.

La banda sonora de Fallout 3 es muy inmersiva, poniendo muchas veces en tensión cuando la situación lo requiere, y además, el juego incluye radio, donde se pueden oír temas claramente de los años 50 y 60.

Por otro lado, en Fable II encontramos una banda sonora que bien podría tratarse de la de una película con un ambiente fantástico o basada en una fábula o un cuento. Pianos, violines, orquestras y campanas acompañan al personaje por Albion.

En el tema de la banda sonora, ambos juegos empatan en la excelencia.

Ambos juegos consiguen transmitir, tanto con el paisaje como con el entorno como con los personajes, la sensación de estar o bien en un mundo devastado por una guerra nuclear o bien en un mundo fantástico atravesando una etapa renacentista.

En el tema de la inmersión visual y musical, ambos juegos empatan en la excelencia.

Y hasta aquí la parte parte de este versus.

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domingo, 1 de febrero de 2009

View: Fallout 3 vs Fable II; Part A

Primera de las cuatro partes que analizarán estos dos juegos.

Parte A: Análisis Externo.

Empecemos por las cajas.

En la de Fallout 3 nos encontramos con un miembro de la Hermandad de Acero, o como mínimo, alguien con la servoarmadura de dicha hermandad. De fondo, un tono metálico, gastado y con un contraste elevado.

La caja del Fable II es bastante más elaborada, mostrando a un ejemplo de personaje masculino "bueno", y en su reflejo, un ejemplo de personaje masculino "malo". El fondo es bastante difuso, pero cabe destacar el efecto agua, muy elaborado.

Aunque la del Fallout 3 es bastante impactante, por aquello de diseño un tanto heavy, no refleja demasiado el juego en si.
En cambio, en la del Fable II se aprecia magníficamente toda la oposición bien-mal que utiliza el juego en casi todo su recorrido. Además, también es agradable estéticamente.

En el tema de la caja del juego, el minipunto es para Fable II.

Pero como todo buen juego que se precie, existen las ediciones coleccionista.

En la Collector's Edition de Fable II, en vez del "bueno" ante el reflejo "malo", esta vez el "malo" se encuentra en la sombra del "bueno", y el fondo pasa a ser minimalísticamente blanco.
El pack incluye el juego normal, un dvd de Making of (con el personaje "malo" en el disco), un pequeño artbook de Albion, cinco bellísimamente ilustradas cartas del destino, una figurita de Hobbe, códigos para descargar contenido exclusivo (armas, armaduras y una mazmorra) y la banda sonora del juego.
Por desgracia, no llegó a todas partes el pack completo, si no que perdió por el camino las cartas, Hobbe, la banda sonora y el artbook. Sí, se quedó en nada.
Además, aquellas personas que hubieran reservado su juego, obtuvieron un código de descarga para los Fable II Pub Games, un XBOX Live Arcade complementario al juego.

En la Collector's Edition de Fallout 3, viene la caja del juego normal, pero dentro de una fiambrera metálica como las que podemos encontrar en el juego.
También trae un disco de Making of, un artbook y un cabezón de Vault Boy.
La súper edicion coleccionista contenía además una "réplica" del Pip-Boy 3000 como reloj, pero bastante horroroso.

Aunque la edición coleccionista teórica de Fable II es majestuosa, debido a su capado radical, no ofrece mucha competencia a la edición coleccionista de Fallout 3, pero además, el cabezón se sale.

En el tema de la edición coleccionista del, el minipunto es para Fallout 3.

Las guías también tienen bastante tela.

La guía oficial de Fallout 3 (izquierda) tiene el mismo aspecto que la carátula de la caja, mientras que la edición coleccionista de ésta, utiliza al carismático Vault Boy. La Collector's Edition de la guía (derecha) incluye unas 50 páginas de material adicional (no necesariamente relevante, extras, historias, etcétera), aunque la mayor baza es que dispone de tapa dura. Muy útil, sobretodo para evitar páginas encoladas que no permiten veer el margen izquierdo, perdiendo en muchas ocasiones las primeras palabras de cada línea.

La guía oficial de Fable II (que se puede ver en la foto junto a las guías de Fallout 3) también tiene el mismo aspecto que la carátula de la caja de edición normal. Por otro lado, la edición coleccionista es mucho más elaborada. Primero, se trata de una "carpeta", que tiene de portada la ilustración del héroe o heroína y su perro que se ve en la esquina inferior izquierda de la fotografía. La cara interna de la carpeta es un mapa de Albion, y dentro se encuentran dos encuadernaciones: a la izquierda, un artbook; a la derecha, la guía del juego. Mención a la portada al azar de la guía, pues hay 4 disponibles. En la foto, la portada del reloj de arena.

Como guía de ayuda, la de Fallout 3 es mucho más completa que la de Fable II, que resulta un tanto confusa. En cuanto a contenidos adicionales, la guía de Fable II es claramente ganadora.

En el tema de la guía de juego, el minipunto es para Fallout 3.
En el tema de la edición coleccionista de la guía de juego, el minipunto es para Fable II.

Y hasta aquí la primera parte de este versus.

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jueves, 29 de enero de 2009

Preview: Fallout 3 vs Fable II

Fallout 3 es un RPG de acción, desarrollado por Bethesda Game Studios.
Está disponible para PC, Xbox360 y PlayStation 3.

El juego tiene lugar en el año 2277, 36 años después de Fallout 2, 200 años después de una guerra nuclear que devastó el planeta.

El o la protagonista habita en Vault 101, un refugio nuclear diseñado para proteger a un limitado número de humanos de la radiación ambiental provocada por las explosiones atómicas.

Tras una infancia dura en un entorno duro, el padre del personaje desaparece en extrañas circunstancias, así que decide escapar del refugio y aventurarse por las ruinas de Washington D.C. para encontrarse con él.


Fable II es un RPG de acción, desarrollado por Lionhead.
Es un juego exclusivo para Xbox360.

El juego se tiene lugar 500 años después del primer Fable, en el mismo universo de Albion.
A Albion ha llegado la era colonial, donde grandes ciudades sustituyen a las aldeas y a los pueblecitos, y la pólvora ha empezado a ponerse de moda.

El o la protagonista es una criatura huérfana que malvive como puede con su hermana Rose en la ciudad de Bowerstone. ¿Su sueño? Vivir en un buen hogar, como el castillo Fairfax de lord Lucien, la persona más importante de la ciudad.

Esta fantasía parece cumplirse cuando les llevan a la presencia del lord, muy interesado en analizar a estas dos criaturas...

Sin duda, estos son dos de los juegos recientes más importantes, y serán analizados en profundidad... en los cuatro próximos artículos.

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miércoles, 28 de enero de 2009