Por si no estaba bastante claro, esto se acaba.
Y es que cuando un pasatiempo se convierte en una obligación, pierde toda la gracia.
See you later, space cowboy.
Project End
Preview: BECK
BECK
(ベック)
Koyuki empieza el instituto con Izumi, la única chica con quien se lleva bien. Su vida es bastante normal, hasta que encuentra un perro muy raro que está siendo apaleado por unos críos, y decide salvarlo de ellos. El perro se llama Beck, y su dueño es Minami, que enredará a Koyuki para que aprenda a tocar la guitarra. Juntos buscarán a los demás miembros que formarán la banda de rock BECK. Y aunque ni la vida es fácil, ni los estudios, ni el mundo de la música, ni las relaciones con las personas, todo pasa mejor con la música.
BECK, de Harold Sakuishi, consta de 34 volúmenes y un anime de 26 episodios.
Quizá no parezca nada del otro mundo, alcanzar prestigio con un manga sobre MÚSICA no es fácil.
Lo peor de esta serie es la similaridad entre personajes, y es que a ratos no se distingue bien quién es quién, ya que las caras son bastante idénticas la mayoría, y las chicas son todas demasiado parecidas.
Por lo demás, BECK consigue emocionar con su música, aún sin escucharla.
miércoles, 3 de marzo de 2010
Preview: Zetman
Zetman
(ゼットマン)
Jin Kanzaki es un joven creado con la habilidad de transformarse en una criatura sobrehumana, conocida como ZET. Kouga Amagi es un chico con un marcado sentido de la justicia, que utiliza una tecnología avanzada para convertirse en Alphasz.
Es precisamente el abuelo de Alphasz, el culpable de poner a la humanidad en peligro, al crear su compañía a los monstruos conocidos como Players. Juntos, ZET y Alphasz se dedicarán a luchar contra ellos.
Profundizar más en la historia de los personajes o de la serie, seria destripar el argumento de esta.
Así que mejor no explicar más.
Zetman, basado libremente en Batman, es obra del autor Masakazu Katsura, y es un seinen suficientemente adulto y a ratos duro, con el dibujo detallista al que nos tiene acostumbrados Masakazu.
Como curiosidad, en 1994 Katsura hizo un one-shot de Zetman, aunque era mucho más shōnen y no tenía demasiado en común con el seinen que hoy nos ocupa.
sábado, 13 de febrero de 2010
Preview: Asklepios
Asklepios
(アスクレピオス)En la edad media, la práctica de la medicina estaba bastante limitada, limitando los tratamientos a prácticas relativamente brutales, y con frecuencia, era mejor la enfermedad que el remedio. Además, no estaba bien visto abrir cuerpos humanos, y la iglesia lo perseguía.
Pero un grupo de médicos de verdad, los Asklepios, trataban a sus pacientes con técnicas muy avanzadas a su época, entre ellas la cirugía. Por tanto, eran herejes fugitivos y errantes, perseguidos por las autoridades.
Buzz Medil, el último de la línea de los Asklepios, se dedicará a lo que mejor sabe hacer: curar a la gente, y asustarse y esconderse. Manga de 19 capítulos, de Tōru Uchimizu, autor de Sengoku Rappaden Sasori y Kain.
Cancelada por los malos resultados (aunque no esté tan mal (hay peores que no cancelan)), pero no quita que sea un autor a tener en cuenta en el futuro. En algunas ilustraciones, iguala e incluso supera a la capacidad de Takeshi Obata en Death Note, y eso que tiene un nivel muy elevado.
miércoles, 27 de enero de 2010
Preview: Iron Man
Anthony Edward Stark, Tony, es un ingeniero rico y famoso, que secuestran unos para obligarle a construir una poderosa arma. En vez de eso, construye un traje armadura y logra escapar, decidiendo proteger el mundo como Iron Man.
Hasta aquí, historia conocida conocida por todos, o casi, de un mito del cómic occidental.
Madhouse, estudio de animación japonesa, que ha producido Death Note, Dennō Coil, Last Order: Final Fantasy VII, Chobits, Cardcaptor Sakura, Monster, Paranoia Agent, Perfect Blue, Millennium Actress, Tokyo Godfathers, Paprika, Record of Lodoss War, Trigun, Beck, The Animatrix, Toki o Kakeru Shōjo ...
A lo largo de los años, la calidad de su animación ha sido, normalmente, más que decente.
¿Y qué podríamos tener si juntamos a Tony Stark con Madhouse?
Espectacular tráiler de Marvel, donde vemos, aún siendo Youtube, calidad sobresaliente de animación.
Anime a tener en cuenta cuando salga, en primavera de 2010, junto a versiones anime de Wolverine, Blade y X-Men. De Wolverine ya hay tráiler, pero deja bastante reticente, lo mismo que Blade, a priori... Abrir
domingo, 17 de enero de 2010
Preview: Winter Season
Para combatir la ola de frío, qué mejor que las nuevas temporadas de anime?
Que me digan algo:
- Katanagatari. Un diseño francamente particular, le daremos una oportunidad.
- Durarara. Me perturba su estilo de dibujo... a ver si vale la pena.
- Cobra. Todo un clásico del shōnen.
- Dante's Inferno. Juego del que nunca esperé nada, y me sorprendió con creces.
sábado, 9 de enero de 2010
Finally Friday: XIII (Demo)
Final Fantasy XIII Demo
Algunos Datos
Lanzada el 16 de Abril de 2009 para PS3 junto a la edición Complete de Advent Children BD.
Como curiosidad, de Complete nada, ya que lo mejor (OVA Last Order), no está.
Personajes
En la demo aparecen:
- Lightning: Personalidad típica de tsundere. Soy borde y mala y no me importa nada, pero solo lo hago ver.
- Sazh Katzroy: Personalidad típica de payaso. Va con Lightning. Que obsesión los japoneses con el afro...
- Snow Villiers: Personalidad típica de chulo sobrado. Va con Lebreau, Gadot y Maqui, o sea, nadie.
- Sale algún personaje más, pero no llegan ni al nivel de secundarios en la demostración.
Pues empezamos con Lightning i Sazh en un tren con prisioneros, llegan soldados, lucha, sacan a la gente, explosiones, un poco de lucha, cambio de personajes. Llevamos a Snow y sus pinches, lucha, dramatismo, lucha, cambio. Llevamos a Lightning i Sazh, jefe final, fin de demo. Todo eso con muchos vídeos en medio.
Duración de la demo: Más de una hora. ⅔, vídeos.
Gameplay
Los enemigos son visibles en el mapa, y al entrar en contacto con ellos, se inicia la batalla. Al contrario de la mayoría de juegos con este estilo de luchas, no se puede tomar la iniciativa en el combate (por ejemplo, si atacas al enemigo en el mapa, antes de entablar combate, tienes ventaja en la lucha; si te ataca él en el mapa, estás en desventaja), aunque quizá lo implementen más adelante del juego.
El sistema del combate es con tiempo: empiezas con tres unidades de tiempo, y puedes combinar los ataques que quieres usar. Cuando los tengas seleccionados, se apreta el botón de ejecutar. Para recuperar las unidades de tiempo y el turno, hay que esperar... pues tiempo.
El menú en la demo es Habilidades, Magia Negra, Magia Blanca. No, no hay nada más.
Si seleccionamos Habilidades, aparecen Ataque Normal, Lanzamiento, Fire, Firaga (en traduzcocomomedalaganalandia, Piro y Piro+). También aparece Cure (Cura), pero en gris, ya que no deja seleccionarla desde el menú de Habilidades.
Excepto Firaga, todas las habilidades cuestan una unidad de tiempo y afectan a un único objetivo que elegiremos. Firaga cuesta tres unidades de tiempo y afectan a todos los enemigos.
Si seleccionamos Magia Negra, aparece Fire y Firaga.
Si seleccionamos Magia Blanca, aparece Cure.
Me pregunto porqué Fire y Firaga están en Habilidades, pero Cure no...
Ahora que sabemos los movimientos y lo que cuestan, cómo lo usaremos para atacar...
Haremos tres ataques, gastaremos tres unidades de tiempo, y tendremos que esperar a que se rellenen las tres unidades de tiempo.
También podemos hacer Ataque, Lanzamiento, Fire, Ejecutar. Hará un ataque, un lanzamiento, y lanzará Fire, y tendremos que esperar a que se rellenen las tres unidades de tiempo.
Otra opción es realizar Ataque, Ejecutar. Haremos un ataque, gastaremos una unidad de tiempo, y como nos sobran dos, únicamente esperaremos a que se rellene una unidad de tiempo para volver a atacar.
Es decir, controlamos a Lightning (o Snow), y Sazh (o los relleno) va haciendo. Vemos su barra de vida, pero no le podemos dar órdenes.
Se podrá configurar su comportamiento en el menú, a lo Kingdom Hearts, no a lo FFXII.
Ah, no hay MP, solo se pueden usar objetos durante el combate, y cuando termina, nos curamos de todo. En cada combate, nos puntúan por estrellitas, y según lo bien que lo hagamos, más botín o menos. No se puede huir del combate, pero si nos matan, nos dan la opción de reintentarlo perdiendo estrellitas.
Opinión
Miedo me da el juego completo.
Por lo que he visto en la demo, los combates se limitarán a Atacar, Atacar, Atacar, Ejecutar.
La dificultad del juego es bastante de risa, curación entre combates, no habiendo MP, retry...
Por no hablar de la sobreabundancia de vídeos. Y la horrible portada PALeta.
Como habéis podido comprobar, no he hablado de la historia, porque no sé nada de ella, y no la quiero saber. Con suerte, será lo único que me pueda hacer valorar positivamente el juego, aunque sea por la sorpresa. Porque no, el apartado gráfico y musical es un extra, no parte relevante de un RPG.
En definitiva, espero que no sea ni tan lineal, ni tan simple, ni tan enfocado en lo visual, ni tan vacío, ni tan lleno de fanservice, ni tan ejecutor de la esencia de Final Fantasy como parece.
Espero equivocarme y que podamos disfrutar todos con él. Abrir
viernes, 1 de enero de 2010
Project: 13, Demo, Final Fantasy, Finally Friday, Game, Preview
Review: '09
Pues nada, se acaba el año. Un año largo y complicado, pero ya se acaba.
Así que aquí está la entrada de final de año.
Y, bueno como seguro os habréis dado cuenta, no actualizo tanto como me gustaría, y me molesta bastante, la verdad. Pero bueno, cúmulo de cosas con la que todos nos vamos encontrando día a día.
Así que si alguien quiere colaborar escribiendo de vez en cuando, será bien recibido, sea quien sea.
Además, no sé vosotros, pero yo voy por épocas. Por ejemplo, este año no he visto casi nada de anime, no me venía de gusto. El año anterior vi muchísimo anime. Y hace dos no vi nada de anime. A ver este año que viene... pero en el actual, he estado más por juegos que por anime.
Otro problema son las light novels... entre la dificultad de obtenerlas, y que representan un número importante de horas (lo mismo con las películas) ... las que he leído son más o menos pocas, tendiendo a una.
Por cierto, para reyes salen las novelas de Haruhi Suzumiya en castellano, compra obligada para todos.
Así que en el 2010, substituiré la N de Novels por la N de News. Sí, sé que dije en un principio que esto no sería un blog de noticias, que sería más bien de análisis... y lo seguirá siendo, pero como comprenderéis, no necesitan la misma cantidad de horas hablar de una serie que comentar una noticia.
Hasta aquí las noticias, y espero que hagáis tenido un buen año, y que el que viene sea igual o mejor.
jueves, 31 de diciembre de 2009
Project: Aidonnou
Preview: Katekyo Hitman REBORN!
Katekyō Hitman REBORN!
(家庭教師ヒットマンREBORN!)Tsunayoshi Sawada, Tsuna, es un chico torpe, tímido, y no demasiado bueno ni para los estudios ni para los deportes. Así que su madre contrata a un tutor para que le ayude a mejorar. La sorpresa es que el tutor (katekyo), se llama Reborn, y además de tener el cuerpo de un niño pequeño, es un asesino (hitman) que ha enviado la familia mafiosa Vongola para entrenar a Tsuna. Y es que Sawada es el elegido para ser el décimo capo.
Como es de esperar, a Tsuna no le hace ninguna gracia todo el asunto de la mafia y el entrenamiento, y menos si a su tutor le encanta dispararle con la bala de la "última voluntad", de la "voluntad de la muerte", una bala con la habilidad de resucitar (Reborn) a quien ha matado, si ha muerto lamentando no haber hecho algo. Si resucita, lo hará "como si le fuera la vida en ello".
Inicialmente gag manga (hasta volúmen 8), luego shōnen de acción (del 8 al 27 y subiendo).
Su autora, Akira Amano, acertó al convertir un gag manga regular, con muchas introducciones de personajes, en uno de los mejores shōnen de la WSJ. Nunca ha estado al nivel de Las Tres Grandes (One Piece, Bleach, Naruto), pero formó parte de Las Tres Segundonas (Eyeshield 21, D.Gray-man, Reborn!).
Y, personalmente, Reborn es uno de mis shōnen favoritos.
Historia interesante, personajes bien planteados y buen estilo de dibujo (mención a los ojos y a las llamas), pero la mayoría de los combates son tan cargados estéticamente que no se distingue NADA.
martes, 29 de diciembre de 2009
Preview: 281209
28 de Diciembre de 2009.
Día de los Santos Inocentes.
Hoy, no os creáis nada, de nada.
Hay algunas MUY evidentes, pero algunas no se ven taaan a primera vista, y eso es lo que da miedo, que podrían ser posibles. Y es que esta mañana me han colado durante cinco segundos esto.
Luego he recordado qué día era hoy.
Así que al loro!
Evidentemente, mi aviso no es ni una broma ni una inocentada, eh?...
lunes, 28 de diciembre de 2009
Olvidé poner título.. pues: Domingo por la Tarde
Hay épocas en las que nos conformamos con tener algo con que pasar el rato, que no nos haga pensar demasiado, ni tenga diálogos enrevesados, ni profundos mensajes filosóficos. En el formato de las películas, una comedia de tiros y explosiones, o una comedia romántica chorra, o una comedia familiar, o una comedia juvenil. Pues la versión manga de las comedias románticas chorra + comedia juvenil, son el subgénero que yace en la comedia harem ecchi, o ecchi para acortar.
Chico pasa a convivir con chicas, la que le interesa o bien pasa de él o bien ella también se interesa por él pero no se da cuenta. Y normalmente, las que no le interesan se interesan por él.
A partir de ahí, tres variantes de la relación entre los dos personajes principales: empiezan bien, pasan a estar mal, acaban bien; empiezan mal, pasan a estar bien, pasan a estar mal, luego bien...; empiezan normal, ella cree que a él le interesa otra, él cree que a ella no le interesa, y siguen igual o acaban bien.
Más o menos surrealistas, más o menos elaboradas, cinco series de pasar el rato:Ai Kora
(あいこら?)
Hachibei Maeda tiene un fetiche con ciertas formas de partes del cuerpo, por ejemplo, piernas rectas, ojos claros, pero individualmente, sin tener en cuenta la "portadora" de esas partes. Pero cuando se muda a vivir a Tokyo, acaba viviendo en una residencia femenina de estudiantes, donde deberá aprender a relacionarse con ellas y conseguir dejar de lado su amor por las partes.
Love Collage, de Kazurou Inoue, 12 volúmenes.Ayu Mayu
(あゆまゆ?)
Yousuke y su hermana vivían en un orfanato cuando eran muy pequeños, y a ella la adoptaron, separándola de él. Años más tarde, Yousuke encuentra a la pareja que la adoptó. El problema es que tienen dos hijas adoptadas: Ayu y Mayu, ambas adoptadas del mismo orfanato al mismo tiempo, y ambas tenían un hermano mayor cuando fueron adoptadas. Y como el orfanato se quemó, Yousuke tendrá que averiguar cual de las dos es su hermana.
Con guión de Shiotarou Tetsuji y arte de Suzuno Tetsuji, 5 volúmenes.
To LOVE-Ru
(とらぶる)El título, toroberu, es un juego de palabras con trouble, problema.
Rito Yūki es un estudiante que no se atreve a confesarse a la chica de sus sueños, Haruna Sairenji. Cierto día, una misteriosa chica se le aparece: Lala, heredera al trono del planeta Deviluke. Como su padre la obligaba a casarse, decidió fugarse, y acabó llegando al Japón, más concretamente, a casa de Rito, de quien se enamora, y de quien depende el futuro del planeta, puesto que si no cumple las expectativas del rey de Deviluke, este destruirá la Tierra.
Con guión de Saki Hasemi y con el dibujante de Black Cat, Kentaro Yabuki, 16 volúmenes, 26 episodios de anime, además de OVAs.
Love Hina
(ラブ ひな)
Todo el mundo sabe que, Keitaro Urashima va a vivir a una residencia de chicas para entrar en la universidad de Tokyo y encontrar a la chica que conoció de pequeño.
De Ken Akamatsu, 14 volúmenes, 24 episodios de anime y 3 OVAs.
martes, 22 de diciembre de 2009
Preview & Art: Black★Rock Shooter
Pues después de hablar un poquito de Vocaloid y de Hatsune Miku, hablaremos de Black★Rock Shooter.
En resumen, con una canción de Supercell y unos diseños de Huke, BRS obtuvo una enorme popularidad.
Pero, ¿Qué o quien es Black★Rock Shooter? Pues es una reinterpretación de Hatsune Miku.
Y si Miku ya era tremendamente popular entre la gente, pues si le añadimos todos los elementos característicamente detonadores de efectos fan, entonces tendremos al personaje del momento.
Aunque, más bien que personaje, se podría considerar un estilo, que se ha aplicado ya a una gran cantidad de diseños de la gente. De hecho, Good Smile presentó una figura bastante impresionante.
A lo tonto a lo tonto, hay un anime en camino, dirigido por Shinobu Yoshioka (Haruhi Suzumiya no Yūutsu, Lucky☆Star) y producido por el estudio Ordet.
Tras el salto, el vídeo del piloto y selección de ilustraciones.
domingo, 6 de diciembre de 2009
Project: Art, Black Rock Shooter, Miku, Preview
En defensa de Europa más acá de los Pirineos.
Como todo el mundo sabe, Europa empieza más allá de los Pirineos. Otra cosa que empieza es temporada de entregas, trabajos, y exámenes, así que lamento la sequía del blog.
Para próximamente os prometo un FF.
Despidiéndome, me adhiero al famoso manifiesto anti incultura.
Manifiesto: En defensa de los derechos fundamentales en internet.
Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:
- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
Y luego lo anticonstitucional es el Estatut... en fin, si os ha tocado habitar en los territorios del imperio español, podéis difundir el mensaje, que aunque imperfecto, hace piña. Y la unión hace la fuerza.
Y la fuerza destruye estaciones espaciales, así que algo podrá hacer contra la casposidad. Abrir
jueves, 3 de diciembre de 2009
El rey ha muerto. Viva el rey.
Hoy es un día triste.
Tras años de buena vida, mininova "cierra".
Entre comillas, porque sigue "abierta".
Entre comillas, porque no podrán poner contenido "real".
Entre comillas, porque únicamente habrá torrents sin copyright.
¿La piratería representa un problema? ¿Se quiere evitar? Sencillo:
CD de música, 2€. Entrada de cine, 3€. Tankōbon, 4€. DVD, 5€. Blu-Ray, 7€. Libro, 10€. Juego, 15€.
El rey ha muerto. Viva el rey.
viernes, 27 de noviembre de 2009
Art: Berserk
Berserk
(ベルセルク)
Esta serie oscura, medieval, fantasiosa, gore, sádica e increíblemente encantadora, es la culminación de Kentaro Miura, de la cual ya hablaré en otra ocasión explicándola un poquito, dispone de un Artbook. Aquí podéis descargar el artbook entero.
Yo, por mi parte, pondré algunas de las ilustraciones que prefiero.
sábado, 21 de noviembre de 2009
Preview: Hatsune Miku
Iba a hablar de Black Rock Shooter, pero para ello, antes debo hablar de Vocaloid y de Hatsune Miku.
Vocaloid
Es un sintetizador creado por Yamaha en 2004, que permite definir una melodía y una letra.
El software es el encargado de generar la música y la voz que hemos programado.Hatsune Miku
(初音ミク)
Su nombre es la combinación de las palabras Hatsu (Primer), Ne (Sonido) y Miku (Futuro). Los datos de su voz fueron obtenidos gracias a la seiyū Saki Fujita.
Miku es el primer personaje en el Vocaloid 2 Character Vocal Series, un programa de 2007 derivado del Vocaloid original y orientado a crear canciones de J-pop.
Nico Nico Douga, un "youtube japonés", fue el punto de inflexión de Miku, ya que sus usuarios fueron colgando canciones creadas con el Vocaloid 2, e incluso vídeos de una caricaturizada Hastune Miku con un puerro cantando Ievan Polkka, de Loituma.
Si no os suena, id aquí.
A partir de aquí, Miku Hatsune y Vocaloid se volvieron terriblemente populares
Algunas muestras de ello podrían ser:
Finales de 2007, aparecen los manga Maker Hikōshiki Hatsune Mix (dibujado por Kei, el ilustrador original de Hatsune Miku, cuyo dibujo he colgado arriba) y Hachune Miku no Nichijō Roipara!.En 2008, ganó el premio Seiun de la categoría libre. Impactante, si sabemos que Seiun es el premio de ciencia ficción más importante que se concede en Japón.
Ese mismo año sacaron a la venta el álbum Re:package, con canciones interpretadas por Miku, que vendió más de 20000 copias en su primera semana.
Mientras tanto, el merchandising de Hatsune Miku ha ido inundando la red.
Miku ha aparecido como cameo en el anime de (Zoku) Sayonara Zetsubō Sensei, en la OVA de Lucky Star y en el ending de Akikan!. En cuanto a los juegos, Hatsune Miku paseó en la Season 3 del PangYa y en 13-sai no Hello Work DS.
Por si fuera poco, SEGA puso a la venta Hatsune Miku: Project DIVA para PSP.
En 2009 "sacó" un nuevo disco, Re:MIKUS; "dio" un concierto en "directo" y "formó dúo" con Génesisackt.
Y esto servirá como presentación de Black Rock Shooter.
viernes, 13 de noviembre de 2009
Your site was drawn out of the pool
Pues me encuentro con un correo que dice:
Congratulations from beNippon!
Your site was drawn out of the pool of contest entrants in our prize drawing.
Please email me your full address and phone number so that we can
proceed to shipment of your prize out to you.
All that's left is to chose your prize, let me know which one of the
choices you'd like us to send:
http://benippon.com/en/prize-draw/
Note that if you could not reply under 2 days we would have to draw
another site, so don't wait too much! ;-)
PS: If you'd be able to blog about your experience with the prize
drawing, we'd appreciate it :-)
Lo realmente gracioso es que hace una semana, cuando hice limpieza de cosas, estuve a punto de eliminar el banner de benippon...
En cualquier caso, he escogido el pack de Saint Seiya.
Otros meses había premios geniales, pero a figura regalada...
Gracias a Orphen por el chivatazo.
Lee, cambiado el banner. ¿Mejor, o peor? Hacía un año que no tocava Photoshop casi casi...
Abrir
martes, 10 de noviembre de 2009
Assassin's Creed 2 < 20€
1.- Assassin's Creed. Bucle de subir torres no vale más de 30€. Nunca. Pero viendo las últimas novedades, Ubisoft se ha empeñado en que me ahorre 10€, por lo que nunca valdrá más de 20€. Nunca.
2.- Ubisoft impone nota mínima para Assassins Creed II. Computer Bild Spiele acusa a la editora de intentar pactar un sobresaliente para el juego. A los tramposos, no más de 20€. Nunca.
3.- Ubisoft pretende frenar la importación del título, más barato en Gran Bretaña. La versión inglesa de Assassin's Creed 2 no será multi-idioma. A los avariciosos, no más de 20€. Nunca.
El juego ya puede ser el mejor del siglo XXI, cosa que dudo, pero no pienso comprarlo por más de 20€.
Y espero que sea un fiasco mayor que el primero.
Luego lloran por la piratería... pobrecitos...
lunes, 9 de noviembre de 2009
Project: Assassins Creed, Fail, Game
Review: 1
Y ya llevamos un añito.
Así que quiero opiniones: qué queréis, qué no queréis, lo mejor, lo peor...
Por mi parte, un pequeño avance de alguna novedad:
- ¡Nueva sección! Inspirándome en Okubo y su lagarto... ¡Galerías!
¡Así que gracias a todos! Y si encontráis un manga, anime, novela, juego o novela, que lleve en su título el número 22 (o escrito en letras, no importa)... ¡Avisadme antes del próximo noviembre!
jueves, 5 de noviembre de 2009
Preview: Eyeshield 21
Eyeshield 21
(アイシールド21)Fuerza. Táctica. Velocidad.
Los tres pilares del fútbol americano.
Sena Kobayakawa es un tímido estudiante que empieza en un nuevo instituto, Deimon. Quiere evitar que, como siempre, los demás se metan con él, ya que es un debilucho y en la escuela se dedicaba a dar viajes para hacer los recados de los abusones.
Pero nada más empezar, se topa con tres delincuentes que lo cogerán como esclavo... hasta que Hiruma Yōichi, capitán del equipo de fútbol americano del instituto, ve al chaval correr... y es que después de tantos años de carreras para hacer los recados, Sena se convirtió en el hombre de las piernas de oro... Eyeshield 21, el jugador que intentará convertir un equipo desmontado, los Deimon Devil Bats, en el mejor de Japón si consiguen ganar la Christmas Bowl.
Eyeshield 21 es un manga de fútbol americano, con historia de Riichiro Inagaki y dibujo de Yusuke Murata, pero no hace falta entender fútbol americano para disfrutar de él. Y es que ha sido una de las mejores series que ha pasado por la WSJ en los últimos años.
Abundancia de personajes carismáticos, humor cuando hace falta, emoción cuando hace falta, "batallas" aunque no sean a puñetazos, relaciones entre personajes, intriga, misterios y un dibujo elegante.
Simplemente, una de las series, que o bien adoras aunque te haga llorar de emoción, o bien te cansas al poco de empezar y la dejas. Pero si le das la oportunidad de seguir, no te arrepientes.
Aunque claramente se alargó la serie, no fue excesivo, así que es perdonable. Son 37 volúmenes.Para los que ya lo hayan leído, avisar que en Diciembre aparecerá un capítulo extra con historia posterior al final.