Asklepios
(アスクレピオス)
En la edad media, la práctica de la medicina estaba bastante limitada, limitando los tratamientos a prácticas relativamente brutales, y con frecuencia, era mejor la enfermedad que el remedio. Además, no estaba bien visto abrir cuerpos humanos, y la iglesia lo perseguía.
Pero un grupo de médicos de verdad, los Asklepios, trataban a sus pacientes con técnicas muy avanzadas a su época, entre ellas la cirugía. Por tanto, eran herejes fugitivos y errantes, perseguidos por las autoridades.
Buzz Medil, el último de la línea de los Asklepios, se dedicará a lo que mejor sabe hacer: curar a la gente, y asustarse y esconderse. Manga de 19 capítulos, de Tōru Uchimizu, autor de Sengoku Rappaden Sasori y Kain.
Cancelada por los malos resultados (aunque no esté tan mal (hay peores que no cancelan)), pero no quita que sea un autor a tener en cuenta en el futuro. En algunas ilustraciones, iguala e incluso supera a la capacidad de Takeshi Obata en Death Note, y eso que tiene un nivel muy elevado.
Preview: Asklepios
Preview: Iron Man
Anthony Edward Stark, Tony, es un ingeniero rico y famoso, que secuestran unos para obligarle a construir una poderosa arma. En vez de eso, construye un traje armadura y logra escapar, decidiendo proteger el mundo como Iron Man.
Hasta aquí, historia conocida conocida por todos, o casi, de un mito del cómic occidental.
Madhouse, estudio de animación japonesa, que ha producido Death Note, Dennō Coil, Last Order: Final Fantasy VII, Chobits, Cardcaptor Sakura, Monster, Paranoia Agent, Perfect Blue, Millennium Actress, Tokyo Godfathers, Paprika, Record of Lodoss War, Trigun, Beck, The Animatrix, Toki o Kakeru Shōjo ...
A lo largo de los años, la calidad de su animación ha sido, normalmente, más que decente.
¿Y qué podríamos tener si juntamos a Tony Stark con Madhouse?
Espectacular tráiler de Marvel, donde vemos, aún siendo Youtube, calidad sobresaliente de animación.
Anime a tener en cuenta cuando salga, en primavera de 2010, junto a versiones anime de Wolverine, Blade y X-Men. De Wolverine ya hay tráiler, pero deja bastante reticente, lo mismo que Blade, a priori... Abrir
domingo, 17 de enero de 2010
Preview: Winter Season
Para combatir la ola de frío, qué mejor que las nuevas temporadas de anime?
Que me digan algo:
- Katanagatari. Un diseño francamente particular, le daremos una oportunidad.
- Durarara. Me perturba su estilo de dibujo... a ver si vale la pena.
- Cobra. Todo un clásico del shōnen.
- Dante's Inferno. Juego del que nunca esperé nada, y me sorprendió con creces.
sábado, 9 de enero de 2010
Finally Friday: XIII (Demo)
Final Fantasy XIII Demo
Algunos Datos
Lanzada el 16 de Abril de 2009 para PS3 junto a la edición Complete de Advent Children BD.
Como curiosidad, de Complete nada, ya que lo mejor (OVA Last Order), no está.
Personajes
En la demo aparecen:
- Lightning: Personalidad típica de tsundere. Soy borde y mala y no me importa nada, pero solo lo hago ver.
- Sazh Katzroy: Personalidad típica de payaso. Va con Lightning. Que obsesión los japoneses con el afro...
- Snow Villiers: Personalidad típica de chulo sobrado. Va con Lebreau, Gadot y Maqui, o sea, nadie.
- Sale algún personaje más, pero no llegan ni al nivel de secundarios en la demostración.
Pues empezamos con Lightning i Sazh en un tren con prisioneros, llegan soldados, lucha, sacan a la gente, explosiones, un poco de lucha, cambio de personajes. Llevamos a Snow y sus pinches, lucha, dramatismo, lucha, cambio. Llevamos a Lightning i Sazh, jefe final, fin de demo. Todo eso con muchos vídeos en medio.
Duración de la demo: Más de una hora. ⅔, vídeos.
Gameplay
Los enemigos son visibles en el mapa, y al entrar en contacto con ellos, se inicia la batalla. Al contrario de la mayoría de juegos con este estilo de luchas, no se puede tomar la iniciativa en el combate (por ejemplo, si atacas al enemigo en el mapa, antes de entablar combate, tienes ventaja en la lucha; si te ataca él en el mapa, estás en desventaja), aunque quizá lo implementen más adelante del juego.
El sistema del combate es con tiempo: empiezas con tres unidades de tiempo, y puedes combinar los ataques que quieres usar. Cuando los tengas seleccionados, se apreta el botón de ejecutar. Para recuperar las unidades de tiempo y el turno, hay que esperar... pues tiempo.
¿Complicado? Un poco, ahora lo explico mejor. Pero antes conozcamos las posibiliades.
El menú en la demo es Habilidades, Magia Negra, Magia Blanca. No, no hay nada más.
Si seleccionamos Habilidades, aparecen Ataque Normal, Lanzamiento, Fire, Firaga (en traduzcocomomedalaganalandia, Piro y Piro+). También aparece Cure (Cura), pero en gris, ya que no deja seleccionarla desde el menú de Habilidades.
Excepto Firaga, todas las habilidades cuestan una unidad de tiempo y afectan a un único objetivo que elegiremos. Firaga cuesta tres unidades de tiempo y afectan a todos los enemigos.
Si seleccionamos Magia Negra, aparece Fire y Firaga.
Si seleccionamos Magia Blanca, aparece Cure.
Me pregunto porqué Fire y Firaga están en Habilidades, pero Cure no...
Ahora que sabemos los movimientos y lo que cuestan, cómo lo usaremos para atacar...
Por ejemplo, Ataque, Ataque, Ataque, Ejecutar.
Haremos tres ataques, gastaremos tres unidades de tiempo, y tendremos que esperar a que se rellenen las tres unidades de tiempo.
También podemos hacer Ataque, Lanzamiento, Fire, Ejecutar. Hará un ataque, un lanzamiento, y lanzará Fire, y tendremos que esperar a que se rellenen las tres unidades de tiempo.
Otra opción es realizar Ataque, Ejecutar. Haremos un ataque, gastaremos una unidad de tiempo, y como nos sobran dos, únicamente esperaremos a que se rellene una unidad de tiempo para volver a atacar.
Por lo menos en la demo, solo llevamos a un personaje, y si hay alguien más en batalla con nosotros, está de apoyo, pero va a su bola.
Es decir, controlamos a Lightning (o Snow), y Sazh (o los relleno) va haciendo. Vemos su barra de vida, pero no le podemos dar órdenes.
Se podrá configurar su comportamiento en el menú, a lo Kingdom Hearts, no a lo FFXII.
Ah, no hay MP, solo se pueden usar objetos durante el combate, y cuando termina, nos curamos de todo. En cada combate, nos puntúan por estrellitas, y según lo bien que lo hagamos, más botín o menos. No se puede huir del combate, pero si nos matan, nos dan la opción de reintentarlo perdiendo estrellitas.
Opinión
Miedo me da el juego completo.
Por lo que he visto en la demo, los combates se limitarán a Atacar, Atacar, Atacar, Ejecutar.
La dificultad del juego es bastante de risa, curación entre combates, no habiendo MP, retry...
Además, viendo las críticas del juego completo, que ya salió en Diciembre en Japón, es absolutamente lineal (en la historia... y hasta en el mapa!) y con casi nula personalización. Sé que los RPG orientales (jRpg) tienden a sacrificar no-linealidad y capacidad de personalización, por personajes que calen en el público (ya sea por carisma o, mayoritariamente, por lo visual), pero cada vez va a peor: linealidad absoluta, personalización ínfima, personajes típicos y tópicos.
Por no hablar de la sobreabundancia de vídeos. Y la horrible portada PALeta.
Como habéis podido comprobar, no he hablado de la historia, porque no sé nada de ella, y no la quiero saber. Con suerte, será lo único que me pueda hacer valorar positivamente el juego, aunque sea por la sorpresa. Porque no, el apartado gráfico y musical es un extra, no parte relevante de un RPG.
En definitiva, espero que no sea ni tan lineal, ni tan simple, ni tan enfocado en lo visual, ni tan vacío, ni tan lleno de fanservice, ni tan ejecutor de la esencia de Final Fantasy como parece.
Espero equivocarme y que podamos disfrutar todos con él. Abrir
viernes, 1 de enero de 2010
Project: 13, Demo, Final Fantasy, Finally Friday, Game, Preview