Project End

Por si no estaba bastante claro, esto se acaba.
Y es que cuando un pasatiempo se convierte en una obligación, pierde toda la gracia.

See you later, space cowboy.

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jueves, 1 de abril de 2010

Preview: BECK

BECK
(ベック)

Koyuki empieza el instituto con Izumi, la única chica con quien se lleva bien. Su vida es bastante normal, hasta que encuentra un perro muy raro que está siendo apaleado por unos críos, y decide salvarlo de ellos. El perro se llama Beck, y su dueño es Minami, que enredará a Koyuki para que aprenda a tocar la guitarra. Juntos buscarán a los demás miembros que formarán la banda de rock BECK. Y aunque ni la vida es fácil, ni los estudios, ni el mundo de la música, ni las relaciones con las personas, todo pasa mejor con la música.

BECK, de Harold Sakuishi, consta de 34 volúmenes y un anime de 26 episodios.

Quizá no parezca nada del otro mundo, alcanzar prestigio con un manga sobre MÚSICA no es fácil.

Lo peor de esta serie es la similaridad entre personajes, y es que a ratos no se distingue bien quién es quién, ya que las caras son bastante idénticas la mayoría, y las chicas son todas demasiado parecidas.

Por lo demás, BECK consigue emocionar con su música, aún sin escucharla.

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miércoles, 3 de marzo de 2010

Preview: Zetman

Zetman
(ゼットマン)

Jin Kanzaki es un joven creado con la habilidad de transformarse en una criatura sobrehumana, conocida como ZET. Kouga Amagi es un chico con un marcado sentido de la justicia, que utiliza una tecnología avanzada para convertirse en Alphasz.

Es precisamente el abuelo de Alphasz, el culpable de poner a la humanidad en peligro, al crear su compañía a los monstruos conocidos como Players. Juntos, ZET y Alphasz se dedicarán a luchar contra ellos.

Profundizar más en la historia de los personajes o de la serie, seria destripar el argumento de esta.
Así que mejor no explicar más.

Zetman, basado libremente en Batman, es obra del autor Masakazu Katsura, y es un seinen suficientemente adulto y a ratos duro, con el dibujo detallista al que nos tiene acostumbrados Masakazu.

Como curiosidad, en 1994 Katsura hizo un one-shot de Zetman, aunque era mucho más shōnen y no tenía demasiado en común con el seinen que hoy nos ocupa.

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sábado, 13 de febrero de 2010

Preview: Asklepios

Asklepios
(アスクレピオス)

En la edad media, la práctica de la medicina estaba bastante limitada, limitando los tratamientos a prácticas relativamente brutales, y con frecuencia, era mejor la enfermedad que el remedio. Además, no estaba bien visto abrir cuerpos humanos, y la iglesia lo perseguía.

Pero un grupo de médicos de verdad, los Asklepios, trataban a sus pacientes con técnicas muy avanzadas a su época, entre ellas la cirugía. Por tanto, eran herejes fugitivos y errantes, perseguidos por las autoridades.

Buzz Medil, el último de la línea de los Asklepios, se dedicará a lo que mejor sabe hacer: curar a la gente, y asustarse y esconderse. Manga de 19 capítulos, de Tōru Uchimizu, autor de Sengoku Rappaden Sasori y Kain.

Cancelada por los malos resultados (aunque no esté tan mal (hay peores que no cancelan)), pero no quita que sea un autor a tener en cuenta en el futuro. En algunas ilustraciones, iguala e incluso supera a la capacidad de Takeshi Obata en Death Note, y eso que tiene un nivel muy elevado.

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miércoles, 27 de enero de 2010

Preview: Iron Man

Anthony Edward Stark, Tony, es un ingeniero rico y famoso, que secuestran unos para obligarle a construir una poderosa arma. En vez de eso, construye un traje armadura y logra escapar, decidiendo proteger el mundo como Iron Man.

Hasta aquí, historia conocida conocida por todos, o casi, de un mito del cómic occidental.

Madhouse, estudio de animación japonesa, que ha producido Death Note, Dennō Coil, Last Order: Final Fantasy VII, Chobits, Cardcaptor Sakura, Monster, Paranoia Agent, Perfect Blue, Millennium Actress, Tokyo Godfathers, Paprika, Record of Lodoss War, Trigun, Beck, The Animatrix, Toki o Kakeru Shōjo ...

A lo largo de los años, la calidad de su animación ha sido, normalmente, más que decente.

¿Y qué podríamos tener si juntamos a Tony Stark con Madhouse?



Espectacular tráiler de Marvel, donde vemos, aún siendo Youtube, calidad sobresaliente de animación.

Anime a tener en cuenta cuando salga, en primavera de 2010, junto a versiones anime de Wolverine, Blade y X-Men. De Wolverine ya hay tráiler, pero deja bastante reticente, lo mismo que Blade, a priori...

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domingo, 17 de enero de 2010

Preview: Winter Season

Para combatir la ola de frío, qué mejor que las nuevas temporadas de anime?


Que me digan algo:

  • Katanagatari. Un diseño francamente particular, le daremos una oportunidad.
  • Durarara. Me perturba su estilo de dibujo... a ver si vale la pena.
  • Cobra. Todo un clásico del shōnen.
  • Dante's Inferno. Juego del que nunca esperé nada, y me sorprendió con creces.
Mención: So·Ra·No·Wo·To tiene exactamente la misma pinta uqe K-On!. Cómo se nota el éxito...

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sábado, 9 de enero de 2010

Finally Friday: XIII (Demo)

Final Fantasy XIII Demo

Algunos Datos
Lanzada el 16 de Abril de 2009 para PS3 junto a la edición Complete de Advent Children BD.
Como curiosidad, de Complete nada, ya que lo mejor (OVA Last Order), no está.

Personajes
En la demo aparecen:

  • Lightning: Personalidad típica de tsundere. Soy borde y mala y no me importa nada, pero solo lo hago ver.
  • Sazh Katzroy: Personalidad típica de payaso. Va con Lightning. Que obsesión los japoneses con el afro...
  • Snow Villiers: Personalidad típica de chulo sobrado. Va con Lebreau, Gadot y Maqui, o sea, nadie.
  • Sale algún personaje más, pero no llegan ni al nivel de secundarios en la demostración.
Historia
Pues empezamos con Lightning i Sazh en un tren con prisioneros, llegan soldados, lucha, sacan a la gente, explosiones, un poco de lucha, cambio de personajes. Llevamos a Snow y sus pinches, lucha, dramatismo, lucha, cambio. Llevamos a Lightning i Sazh, jefe final, fin de demo. Todo eso con muchos vídeos en medio.

Duración de la demo: Más de una hora. ⅔, vídeos.

Gameplay
Los enemigos son visibles en el mapa, y al entrar en contacto con ellos, se inicia la batalla. Al contrario de la mayoría de juegos con este estilo de luchas, no se puede tomar la iniciativa en el combate (por ejemplo, si atacas al enemigo en el mapa, antes de entablar combate, tienes ventaja en la lucha; si te ataca él en el mapa, estás en desventaja), aunque quizá lo implementen más adelante del juego.
El sistema del combate es con tiempo: empiezas con tres unidades de tiempo, y puedes combinar los ataques que quieres usar. Cuando los tengas seleccionados, se apreta el botón de ejecutar. Para recuperar las unidades de tiempo y el turno, hay que esperar... pues tiempo.

¿Complicado? Un poco, ahora lo explico mejor. Pero antes conozcamos las posibiliades.

El menú en la demo es Habilidades, Magia Negra, Magia Blanca. No, no hay nada más.

Si seleccionamos Habilidades, aparecen Ataque Normal, Lanzamiento, Fire, Firaga (en traduzcocomomedalaganalandia, Piro y Piro+). También aparece Cure (Cura), pero en gris, ya que no deja seleccionarla desde el menú de Habilidades.
Excepto Firaga, todas las habilidades cuestan una unidad de tiempo y afectan a un único objetivo que elegiremos. Firaga cuesta tres unidades de tiempo y afectan a todos los enemigos.

Si seleccionamos Magia Negra, aparece Fire y Firaga.

Si seleccionamos Magia Blanca, aparece Cure.

Me pregunto porqué Fire y Firaga están en Habilidades, pero Cure no...

Ahora que sabemos los movimientos y lo que cuestan, cómo lo usaremos para atacar...

Por ejemplo, Ataque, Ataque, Ataque, Ejecutar.
Haremos tres ataques, gastaremos tres unidades de tiempo, y tendremos que esperar a que se rellenen las tres unidades de tiempo.

También podemos hacer Ataque, Lanzamiento, Fire, Ejecutar. Hará un ataque, un lanzamiento, y lanzará Fire, y tendremos que esperar a que se rellenen las tres unidades de tiempo.

Otra opción es realizar Ataque, Ejecutar. Haremos un ataque, gastaremos una unidad de tiempo, y como nos sobran dos, únicamente esperaremos a que se rellene una unidad de tiempo para volver a atacar.

Por lo menos en la demo, solo llevamos a un personaje, y si hay alguien más en batalla con nosotros, está de apoyo, pero va a su bola.
Es decir, controlamos a Lightning (o Snow), y Sazh (o los relleno) va haciendo. Vemos su barra de vida, pero no le podemos dar órdenes.

Se podrá configurar su comportamiento en el menú, a lo Kingdom Hearts, no a lo FFXII.

Ah, no hay MP, solo se pueden usar objetos durante el combate, y cuando termina, nos curamos de todo. En cada combate, nos puntúan por estrellitas, y según lo bien que lo hagamos, más botín o menos. No se puede huir del combate, pero si nos matan, nos dan la opción de reintentarlo perdiendo estrellitas.

Opinión
Miedo me da el juego completo.
Por lo que he visto en la demo, los combates se limitarán a Atacar, Atacar, Atacar, Ejecutar.
La dificultad del juego es bastante de risa, curación entre combates, no habiendo MP, retry...

Además, viendo las críticas del juego completo, que ya salió en Diciembre en Japón, es absolutamente lineal (en la historia... y hasta en el mapa!) y con casi nula personalización. Sé que los RPG orientales (jRpg) tienden a sacrificar no-linealidad y capacidad de personalización, por personajes que calen en el público (ya sea por carisma o, mayoritariamente, por lo visual), pero cada vez va a peor: linealidad absoluta, personalización ínfima, personajes típicos y tópicos.

Por no hablar de la sobreabundancia de vídeos. Y la horrible portada PALeta.

Como habéis podido comprobar, no he hablado de la historia, porque no sé nada de ella, y no la quiero saber. Con suerte, será lo único que me pueda hacer valorar positivamente el juego, aunque sea por la sorpresa. Porque no, el apartado gráfico y musical es un extra, no parte relevante de un RPG.

En definitiva, espero que no sea ni tan lineal, ni tan simple, ni tan enfocado en lo visual, ni tan vacío, ni tan lleno de fanservice, ni tan ejecutor de la esencia de Final Fantasy como parece.

Espero equivocarme y que podamos disfrutar todos con él.

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viernes, 1 de enero de 2010